Бастіон-16

Матеріал з Флораріум
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Бастіон-16 - колишній сервер спільноти, чию вікі ви зараз читаєте. Технічно Бастіон-16 розпочався 21 липня 2018 року із назвою Дрімленд, під якою проіснував до 1 листопада 2023 року, коли еволюціонував до, власне, Бастіону-16, обзавівшись плагіном на мультивсесвіт, чим зберегли старий світ. Назву традиційно обрали голосуванням, де переміг варіант гравця FaustRD, котрий символізував "бастіон адекватності серед занепаду серверів", а цифра 16 відсилала до 2016 - рік заснування Есдерленду, найпершого сервера спільноти (все ж таки Craftstory та Playcraft не були власними серверами). Варто також згадати Дрімтаун, який був до того, подробиці в його статті.

Бастіон-16 мав державницько-ролеплейне спрямування та розраховувався на тих, для кого Майнкрафт - це творчість, а не "база, ферми, зачарки, дракон". Будучи культурною спільнотою, Бастіон-16 підтримував спілкування на політичні, релігійні, культурні та інші серйозні теми, які заборонялися на школосерверах. Звісно проголошувалось мирне співіснування представників різних політичних поглядів, однак із часом, під впливом деяких, рамки дозволеного почали вужчати та хилитися кудись надмірно праворуч, це неодноразово викликало срачі та уход різних гравців.

Адміністрацією серверу були Фара, Редвіс, Ед. Інспекторами під кінець були Петро, Мольфаєр та Сір, а протягом історії серверу ними хто тільки не був (як і адмінами). Серверні правила відзначалися доповненням після кожного інциденту, а коли вони надмірно роздувалися, то їх намагалися скоротити (здебільшого невдало). Також на сервері неофіційно існувала ідея підтримки (в тому числі й пом'якшенням покарань) гравців, які щось вносили до спільноти, це також не всіма сприймалося однозначно. Загалом в організації серверного устрою вистачало помилок, а спроби їх виправити плодили нові помилки й так до нескінченності кінця.

У другій половині 2025-го онлайн серверу остаточно впав, оскільки через ряд конфліктів чимало активних людей покинули спільноту, а паралельно зросла кількість інших українських серверів, які своїм шаленим піаром "перехоплювали" потенційних новачків. Крім того виникла загальна криза ідейності, коли продовжувати минуле вже не дуже хотілося, а почати нове заважало засилля цього минулого. Доклалися й технічні проблеми - від складнощів оновлення семирічної карти до негумовості місця на хості.

21 листопада 2025 року майже восьмирічна епопея Дрімленду-Бастіону остаточно добігла кінця. Не забудемо та не повторимо.

Історія

Детальніше в статтях про версії:

Світоустрій

Як вже згадувалося вище, однією з визначних фішок Бастіону-16 був плагін мультивсесвіту. Всього світів було три:

Кордон

Кордон - світ, де опинялися всі новачки. Тут панувала повна свобода дій, обмежена лише рівнем особистої адекватності та здорового глузду. З правил було два: не чітерити та не матюкатися й хамити в чаті. За культурну поведінку, спілкувабельність, творчість чого-небудь не коробкового та не провалену анкету можна було швидко отримати квиток до Енторії. Не містив своїх пекла й енду бо таке життя. Також лише тут були дозволені великі розкопки ресурсів.

Пращуром Кордону була Анархія Дрімленду.

Енторія

Енторія - це світ, що був створений разом із Бастіоном. Тут вже діяли всі правила серверу, гравцям пропонувався серверний пак (наприкінці життя серверу класичний пак замінили магією ораксену) і відкривався доступ до офіційного каналу та чату. Як і на Кордоні, тут була датапакова генерація. Енторія була найбільш жвавим з усіх світів, адже тут водночас селилися нові гравці, та колонізували деякі старожили. Центр суспільне життя теж перетік до Енторії, а до світу Дріму в основному ходили як у музей.

Алтеріс

Алтеріс - "домашній світ" у серверному лорі, або старий світ Дрімленду, де все почалося. За п'ять років до Бастіону розбудували безліч міст, споруд кілометри доріг та ряд держав із непростими відносинами. Потрапити до Алтерісу можна було якщо найматися на роботу до котроїсь з держав і отримати трудову візу, або взагалі стали громадянином країни.

Держави

Бастіонські держава були територіями з кордонами, містами, символікою, інфраструктурою та лором. В цілому так склалося, що бастіонські країни були більше заточені на ролеплей, територіальну власність та продумування лору, тобто це не були клани з школосерверів, і не "колектив гравців робить щось суто ігрове на одній території" (хоч це й не виключено). Через це концепція країн з часом втратила популярність, і наприкінці існування серверу залишилось чотири країни з одним активним лідером у кожній, натомість з неосяжних розмірів територіями, де ті лідери ступали добре якщо хоча б один раз, після огляду придбання на аукціоні.

Між державами бували різні відносини, як позитивні (відкриття посольств, торгівля, сумісні проекти) так і негативні (засудження дій, провокації на кордонах і навіть війни). Квітесенцією останнього стала Перша Всесвітня війна - масштабна рольова подія, де чотири країни у двох союзах розставляли та палили техніку, підривали будівлі та місились на їхніх руїнах, і звісно ж настрочили купу дописів у своїх телеграм-каналах.

Довгий час практикувалося голосування країн G4. З'явилося для підвищення ролі країн у серверному буттю, було скасоване коли в країнах повимирало населення та склалась ситуація "чотири лілки вирішують за всю спільноту".

На момент кінця серверу існували такі країни:

А взагалі яких тільки не було. Категорія Держави Бастіону розповість більше.

Технічні особливості

Датапаки

Генерація:

  • William Wyther's Overhauled Overworld - надпотужний датапак на генерацію Верхнього світу, який робить біоми значно цікавішими та більш різноманітними, причому модифікує лише наявні у ванілі, нічого не додаючи від себе. Переміг на голосуванні, обійшовши конкурента (Terralith).
  • Nullscape - значно менший пак, задача якого - зробити Енд не таким одноманітним шляхом додавання туди пари біомів та конкретної зміни правил генерації, через що замість понурої блідо-жовтої пустки там можна знайти гори, тераси, іншопланетні виверти породи і не тільки...
  • Incendium - від тих же авторів, що і попередній, але міняє Пекло. Більш потужний за попередників, так як додає власні біоми, зовсім не схожі на ванільні, але все ще доволі відповідні виміру. Окрім біомів, має ще кілька цікавих речей, про які варто дізнатись самотужки...

Будівництво:

  • Можна було будувати пекельні портали найрізноманітніших форм.
  • Мідні блоки можна було окислити, кинувши в них вибухове або осідаюче густе зілля.

Життя:

  • Була присутня адекватна заміна трікапітейтору - дерева можна зрубати одним стукотом золотої сокири. Зрубиться майже будь-яке дерево (крім пекельних), разом з усіма гілками (товсті слід рубати близько до крони).
  • У списку гравців показувало пінг і тпс серверу.
  • Можна було відкривати шалкери правою кнопкою в руці чи натискаючи пкм в інвентарі/ендерскрині.

Плагіни

Життя:

Позначки гравців: три анархіста, адмін, інспектор (і дві лілки). Салатові числа - години гри, червоні - кількість смертей
  • Мультисвіт. На Бастіоні було три світи (в лорі планети): Кордон, куди потрапляли новачки та проявляли себе, Енторія, де жили прийняті та Алтеріс - світ часів Дрімленду.
  • Була можливість одному гравцю промотати ніч у ліжку без участі решти.
  • Мирні тварини давали здачі, якщо на них напасти. Деякі - навіть сильніше за "профільних" ворогів. А особливо весело було від кальмарів, які натурально ваншотили при дотику...
  • Було сидіння на сходах/плитах/килимках (пкм по ним) або взагалі будь-де (/sit). Також можна було повзти (/crawl) та валятися на спині (/lay).
  • Можна було ловити унікальну рибу (та брати участь у рибальських змаганнях), придбавши у серверному банку спецвудку.

Будівництво:

  • Було редагування манекенів, для чого слід було тикнути кремнієм у повітрі та уважно почитати всі підписані блоки у графічному меню.
  • Була можливість ставити живі корали без води, не боючись, що вони посіріють.
  • Можна було робити стяги з будь-якою кількістю шарів (/bm).

Таксі
Власний плагін Бастіону-16, котрий дозволяв телепортуватися за ігрову валюту. Поїздка в межах одного світу коштувала 2 егрн, в інші світи 4 егрн. За 48 егрн і при наявності в містечку або місті транспортної споруди, можна було встановити точку для свого населеного пункту

  • /taxi - всі доступні команди
  • /taxi spawn - привезе на спавн того світу, де викликали таксі
  • /taxi x y z - таксі за координатами (лише в межах світу)
  • /taxi світ - міжпланетне таксі, привезе на спавн відповідного світу
  • /taxi точка - поїздка до точки (місто, містечко)

Лор

Важлива складова Майнкрафту, це творчість, а де творять, там фантазують. Стараннями небайдужих у серверного світу є некубічна уявна сторона, відкрита лише для тих, хто вміє бачити у грі щось більше за "склад-ферми-реси".

Лорне життя розгортається на планеті населеній як типовими фентезійними видами (ельфи, люди, в минулому гноми, а ще раніше й дракони), так і оригінальними (розумні вовки та лисиці, антропоморфні щури та світла нежить). Багато природних особливості світу засновані на "лорному поясненні" різних аспектів Майнкрафту, а історія народів - відтворення різних подій з життя серверної спільноти.

У цьому світі існує магія та розвиваються або відновлюються втрачені технології, загальний розвиток коливається від типово фентезійного середньовіччя з мечами і замками, до стімпанку та навіть антигравітаційної техніки з енергозброєю. З одного боку, у світі відсутня спільна релігія з якимось негативним впливом (як середньовічне християнство на реальній Землі) та присутня магія і алхімія, через що загальний добробут живих значно вищий, аніж могло б здаватися. З іншого боку, світ переживав досить потужні катастрофи, остання з яких - Потоп - відбулася при житті покоління. Через це культурний та технологічний рівень по планеті нерівномірний до крайнощів, а кількість населення залишає безліч диких і небезпечних просторів навколо скупчень цивілізації...

Подробиці можна дізнатися досліджуючи країни на сервері, читаючи їхні телеграм-канали або прямо тут!